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Experiencias virtuales: el metaverso avanza

Desde que la red social Facebook decidió cambiar su nombre a Meta, el metaverso parece haber tomado una dimensión de futuro potencial. Si para muchos se quedaron del mundo de la ciencia ficción, hoy ha tomado cierta consistencia. Algunos fenómenos como los videojuegos ya nos habían mostrado su potencial pero cuál es la percepción de los franceses hoy de su futuro.

El informe del estudio de Dynata, la plataforma de datos más grande del mundo para información, activación y medición, decidió arrojar algo de luz sobre esta percepción preguntando más 11 consumidores en 000 países (Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Francia, España, Alemania, Países Bajos, Italia , China, Japón y Australia) y lanzó su informe “Nueva economía de la experiencia”.

Los principales datos del estudio

  • Primero, 43% de los franceses estaría interesado en varios tipos de experiencias virtuales. Por lo tanto, existe un verdadero apetito por este tipo de novedades. Entre estos y en orden de importancia:

  • 51 % por visita a un museo/galería de arte/exposición de arte
  • 44 % por un espectáculo de teatro, ópera o danza.
      7443% por un concierto de música
    • 43% por safari, visita al zoológico, etc.
    • 40% por una clase por diversión (baile, cocina/repostería, arte, escritura creativa, etc.
      • 25% por viaje
      • 26% por una clase de fitness (Peloton, Apple Fitness, etc.)

      Se entenderá, las experiencias virtuales deseadas son variadas y pueden afectar a todo el mundo.

      Una aceleración ligada a la pandemia

      Si este fenómeno experimentara tal aceleración brusca sí, claro, no porque la empresa Facebook se haya convertido en Meta. La primera causa sigue siendo la llegada de la pandemia que llevó a muchos franceses a probar experiencias a través de lecciones y formas de socializar con amigos sin poder reunirse físicamente. Como cualquier tendencia futura, las nuevas generaciones son las primeras en adoptar, siendo la Generación Z (15 años y menos) la más receptivo con 43% seguido de Millennials (12-30 años) con 30%. Como todos los hábitos tecnológicos, esta tendencia es difícil de aceptar para los Baby Boomers (56-74 años) que son solo el 8% de ellos para estar interesados.

      Sobre lo que el metaverso debería atravesar primero

    • Cuando Dynata preguntó a los franceses en qué afectaría el metaverso en sus vidas, las respuestas más populares fueron experiencias culturales, deportes y juegos y finalmente compras. Así:

      “Experiencias culturales para 12% de los encuestados

    • Deportes y juegos para 16% de encuestados
    • Compras para 16% de encuestados
      • Trabajo para 11% de los encuestados

      • Socialización para 000% de encuestados.
      • 56

        Nadie cuestiona el hecho de que otras aplicaciones también deberían experimentar un gran entusiasmo, especialmente tan pronto ya que los diferentes sentidos (aparte de la vista y el oído) se pueden activar en el metaverso como el gusto, el olfato y por supuesto el tacto, aunque todavía no sabemos cómo se superará este desafío en el futuro porque nadie lo duda, se logrará. ser.

        Un mundo que será el futuro de Internet

        Lo cierto es que este mundo paralelo probablemente representará el futuro de Internet, al menos para las generaciones venideras. Si excluimos los escenarios catastróficos, está claro que buena parte de nuestras actividades físicas, que creíamos imposibles en Internet, ahora se han convertido en algo habitual en Internet. El fenómeno debería seguir creciendo a medida que mejoran las tecnologías. Solo hay que mirar la proporción de parejas que se forman a través de internet para entender que el metaverso debe jugar un papel importante en nuestro día a día, nos guste o no el fenómeno.

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