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¿Está saturado el mercado de los juegos móviles?

En los últimos dos años, el mercado de juegos para teléfonos inteligentes ha experimentado un crecimiento sin precedentes. Muchas empresas se han posicionado en este sector particularmente lucrativo, hasta el punto de que ahora uno puede preguntarse si todavía hay espacio para la competencia en este mercado. Entonces, ¿realmente podemos pensar que el campo de los juegos móviles ha llegado a un punto de saturación?

Ciertamente, somos menos confinado pero el videojuego no deja de progresar. Los ingresos del mercado de juegos habrían aumentado un 1,4% en 2024, 180 mil millones de dólares en ingresos.

El el juego móvil se habría amortizado por sí solo 40 miles de millones de dólares en ingresos , eso es 52% del mercado de videojuegos. Con un aumento del 4,4% en este segmento de mercado, habría superado al de los juegos en consolas domésticas y PC. De hecho, este mercado debería registrar una tasa de crecimiento anual de 11% entre 2019 y 2024.

Se espera que Google Play Store genere ingresos de , $ 2 mil millones, mientras que las tiendas de aplicaciones Android de terceros hacer , 3 mil millones de dólares.

Un mercado dominado por los gigantes

La empresa especializada en analítica móvil AppAnnie ha lanzado un estudio para descifrar el mercado de los juegos móviles. Surgen varios puntos clave. El primero se refiere a la extraordinaria explosión económica del sector, que se ha convertido en un tema central para todos los estudios. El mercado está ocupado por gigantes del sector como King, Supercell, Tencent o GungHi que ocupan los primeros puestos del ranking de aplicaciones de juego, las más descargadas y las más rentables.

A raíz de “Flappy Bords”, los llamados juegos simples, que requieren solo una acción repetitiva por parte del jugador, han experimentado un éxito deslumbrante en 2014. Es difícil estimar a pesar de todo si el mercado está saturado, siendo éste de una naturaleza muy compleja: una editorial como Electronic Arts tiene por ejemplo más de 180 aplicaciones de juegos, divididas en 3 subsidiarias y diferentes cuentas de editor.

Pequeños estudios en ascenso

Saber si el mercado se está consolidando o fragmentando es el punto central del estudio. En el primer caso, sería muy difícil que existieran nuevos editores, mientras que en el segundo, la competencia aún tendría su lugar. Inesperadamente, la tasa de concentración de facturación en la industria del juego móvil ha disminuido en casi 40 % en 2014 a escala global.

A pesar de adquisiciones significativas, como Z2live de King, sorprendentemente hay espacio en esta rama para nuevos editores. probabilidades de lograr una excelente monetización de sus juegos. Esta distribución más equilibrada de los ingresos abre, por tanto, interesantes perspectivas para los estudios pequeños y medianos. Es posible que todavía existan infraestructuras más modestas en el mercado, aunque esto varía enormemente según las zonas geográficas.

2021 Todavía espacio para la competencia

Para determinar el estado del mercado, AppAnnie utilizó el indicador del índice Herfindahl-Hirschmann. Al analizar las cuotas de mercado de los jugadores de juegos móviles en cada país, permite definir la concentración del sector nación por nación. De estos cálculos se deduce que algunos mercados ya están completamente saturados, lo que impide la aparición de nuevos estudios, mientras que otros, más fragmentados en términos de ingresos, dejan un verdadero espacio para la competencia.

El Todo el mercado asiático aparece ahora bloqueado en esta zona, escenario del enfrentamiento entre los gigantes de los juegos para móviles. En China, Alibaba y Tencent están abrumando a la competencia, al igual que el conglomerado Netmarble en Corea del Sur. Sin embargo, en términos de descargas y rentabilidad, Europa y Estados Unidos ofrecen perspectivas reales para nuevos estudios. La fuerte demanda de juegos y el menor lugar que ocupan los grandes nombres del sector dan la posibilidad a las pequeñas editoriales de sacar el máximo partido al juego.En pleno crecimiento, el campo de los juegos para móviles sigue teniendo por tanto un cierto potencial económico. 2024

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